Программы - скачать книги или читать онлайн. Страница 5

Купить книгу Jenkins 2. Приступаем к работе, автора Брента Ластера
Pdf-книга
Jenkins 2. Приступаем к работе
Книга посвящена Jenkins – программной системе с открытым исходным кодом на Java, предназначенной для обеспечения процесса непрерывной интеграции программного обеспечения. Автор показывает, насколько Jenkins 2 отличается от более традиционных версий этой популярной платформы автоматизации с открытым исходным кодом, предназначенных только для интернета. Если вы знакомы с Jenkins и хотите воспользоваться новыми технологиями для преобразования устаревших конвейеров или создания новых современных автоматизированных сред непрерывной доставки, эта книга – для вас.
Купить книгу Kubernetes в действии, автора Марко Лукши
Pdf-книга
Kubernetes в действии
Книга детально рассказывает о Kubernetes – открытом программном обеспечении Google для автоматизации развёртывания, масштабирования и управления приложениями. Поддерживает основные технологии контейнеризации, также возможна поддержка технологий аппаратной виртуализации. Дано пошаговое разъяснение принципов работы и устройства модулей фреймворка. Вы узнаете все о создании объектов верхнего уровня, развертывании кластера на собственной рабочей машине и построении федеративного кластера в нескольких дата-центрах. Также детально проанализированы задачи обеспечения безопасности в Kubernetes.
Купить книгу Проектирование объектов инфраструктуры и дорог: AutoCAD Civil 3D® 2010, автора Autodesk
Pdf-книга
Проектирование объектов инфраструктуры и дорог: AutoCAD Civil 3D® 2010
Официальные учебные материалы AutoCAD Civil 3D представляют собой учебный курс для использования в Авторизованных учебных центрах Autodesk, для корпоративного обучения и других видов коллективных занятий.
Купить книгу MATLAB®. Теория и практика, автора Амоса Гилата
Pdf-книга
MATLAB®. Теория и практика
Данная книга предлагает практическое введение в MATLAB – пакет прикладных программ для решения задач технических вычислений и одноименный язык программирования. Издание охватывает все, что необходимо для эффективного использования MATLAB, от простых арифметических действий со скалярами до создания и использования массивов, трехмерных графиков и решения дифференциальных уравнений. Снимки экранов, учебные примеры, работающие примеры программ и домашние задания с вопросами по математике, физике и инженерным наукам – все это делает освоение программы MATLAB эффективным и основательным.
Купить книгу Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство, автора Е. В. Медведева
Pdf-книга
Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство
Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4.
Купить книгу Энциклопедия компьютерной алгебры, автора В. П. Дьяконова
Pdf-книга
Энциклопедия компьютерной алгебры
Первая в России энциклопедия по компьютерной алгебре, ориентированная на пользователей систем компьютерной математики, нуждающихся в выполнении аналитических вычислений и их численной и графической визуализации. Содержит описание возможностей систем компьютерной алгебры Maple 9.5/10/11, Mathematica 5.1/5.2/6, Mathcad 11/12/13/14, Derive 5/6 и MuPAD 2.5/3/4. Особое внимание уделено их новейшим реализациям. Дает основополагающие понятия о системах компьютерной математики, подкрепленные более чем тысячью конкретных и наглядных примеров. Рассмотрены средства компьютерной математики, реализованные аппаратно.
Купить книгу Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация, автора Киана Би Нг
Pdf-книга
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Кундерт-Гиббса и П. Ли «Maya Complete. Уроки мастерства» («ДМК Пресс», 2007). Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников. Основное внимание уделено методам решения типичных проблем, возникающих при анимации атмосферных явлений, объектов природы и популярных киносюжетов. Анализируются приемы моделирования при помощи фракталов и систем частиц.
Купить книгу Фотореализм. Профессиональные приемы работы, автора Билла Флеминга
Pdf-книга
Фотореализм. Профессиональные приемы работы
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистичного воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, натуральных материалов, растительного покрова и водоемов.
Купить книгу Учимся 3D-моделированию вместе с Solid Edge, автора Рубена Боргоньена
Pdf-книга
Учимся 3D-моделированию вместе с Solid Edge
Настоящая книга предназначена для новичков, осваивающих СAD-cистему Solid Edge® для 2D/3D-моделирования от Siemens PLM Software, и может использоваться в качестве учебника. В ней приводится поэтапное описание процесса моделирования ракеты, дорожного катка и кормушки для птиц в Solid Edge.
Купить книгу Управление конфигурацией программных средств. Практическое руководство по Rational ClearCase, автора Брайена А. Уайт
Pdf-книга
Управление конфигурацией программных средств. Практическое руководство по Rational ClearCase
Эта книга является комплексным практическим руководством, позволяющим получить представление о средствах SCM. В ней собраны весь опыт и знания, полученные при обобщении требований к средствам SCM и их практической реализации. Здесь рассказывается, как с помощью ClearCase контролировать и отслеживать изменения в документации, системных требованиях, моделях, компонентах, исходном коде и гипертексте. Представлены ценные советы, как организовать взаимодействие проектных команд, чтобы оптимизировать выпуск качественных программных продуктов. Наряду с типичными примерами в книге проанализированы и более сложные сценарии, в частности многопроектная и распределенная разработка.
Купить книгу Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования, автора Клэйтона Крукс
Pdf-книга
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода.
Купить книгу Текстурирование трехмерных объектов, автора Билла Флеминга
Pdf-книга
Текстурирование трехмерных объектов
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.